Le jeu des 5000 est un jeu de dés très populaire qui existe sous plusieurs formes. Cette version utilise 6 dés et certains critères peuvent être ajuster pour répondre aux diverses règles qui existent de part le monde.
Règle du jeu :
Le but du jeu est d'atteindre 5000 points.
Un joueur peut lancer les dés tant qu'il obtient des points.
Si un lancer donne des points, les dés payants peuvent être mis en réserve. Les dés restants peuvent être relancés ou le joueur peut décider de valider ses points. Les dés mis en réserve ne peuvent plus se combiner avec les dés des prochains lancers.
Si tous les dés sont payants, le joueur obtient une main pleine. Il garde les points accumulés lors de la main pleine précédente et doit relancer tous les dés.
Si un lancer ne donne pas de points, le tour se termine et le score obtenu lors des lancers précédents est perdu.
Pour mettre un dé en réserve, touchez le dé ou déplacez-le dans la zone supérieure du tapis.
Pour retirer un dé de la réserve, déplacez-le dans la zone de jeu. Seuls les dés du lancer en cours peuvent être retirés de la réserve.
Comptage des points :
- chaque 1 seul vaut 100 points.
- chaque 5 seul vaut 50 points.
- les 2, 3, 4 et 6 seuls ne valent rien.
- une suite 1,2,3,4,5,6 en un seul lancer, vaut 1200 points.
- 3 paires en un seul lancer vaut 600 points quels que soient les dés formant les paires.
- un brelan (3 dés identiques) en un seul lancer vaut 100 fois la valeur du dé, sauf pour un brelan de 1 qui vaut 1000 points.
- un carré (4 dés identiques) en un seul lancer vaut 200 fois la valeur du dé, sauf pour un carré de 1 qui vaut 2000 points.
- une quinte (5 dés identiques) en un seul lancer vaut 400 fois la valeur du dé, sauf pour une quinte de 1 qui vaut 4000 points.
- un sextet (6 dés identiques) en un seul lancer vaut 1000 fois la valeur du dé, sauf pour un sextet de 1 qui fait gagner directement la partie.
Options :
Diverses options sont proposées pour pigmenter les parties ou pour adapter le jeu aux règles que vous avez l'habitude de pratiquer.
- Score de qualification : donnez le score minimum à atteindre avant de pouvoir rentrer dans le jeu.
- Suite 1,2,3,4,5,6 : modifiez le nombre de points pour une suite obtenue en un seul lancer.
- 3 paires : modifiez le nombre de points pour 3 paires obtenues en un seul lancer.
- Finir à 10000 pile : pour gagner, il faudra atteindre exactement 5000 points, vous ne pourrez pas valider le score si vous dépassez les 5000.
Игра 5000 является популярной игры в кости, которая существует во многих формах. Эта версия использует 6 кубиков и некоторые критерии могут быть скорректированы с учетом различных правил, которые существуют во всем мире.
Правила игры:
Цель состоит в том, чтобы достичь 5000 пунктов.
Игрок может бросить кости до тех пор, пока он получает очки.
Если бросок дает очки, платежеспособных кости могут быть накренился. Остальные кости могут быть возобновлены или игрок может решить, чтобы утвердить его пункты. Dice выведен в резерв не может быть объединен со следующим бросках костей.
Если все кости платят, игрок получает полный дом. Он держит очки, накопленные во время предыдущей полной стороны и должны поднять все кости.
Если бросок не дает очков, круглые концы и счет, полученный в предыдущих бросков теряется.
Для того, чтобы поставить штамп в запасе, нажмите умереть или переместить его в верхней части ковра.
Чтобы удалить кубик из резерва, переместить его в игровую зону. Только кости метание тока могут быть удалены из резерва.
Подсчет очков:
- Каждый из них в одиночку стоит 100 очков.
- Каждый в одиночку 5 стоит 50 очков.
- 2, 3, 4 и 6 только ничего не стоят.
- Это 1,2,3,4,5,6 результат за один проход, стоит 1200 очков.
- 3 пары в один проход стоит 600 пунктов независимо от кости, образующих пары.
- Три вида (3 одинаковых кости) в один бросок в 100 раз значение кости, для набора 1, который стоит 1000 очков за исключением.
- Квадрат (4 одинаковых кости) в один бросок в 200 раз значение костей, для квадрата 1, который стоит 2000 очков за исключением.
- Пятый (5 кубиков идентичны) в один бросок в 400 раз значение кости на одну пятую часть 1, которая стоит 4000 очков за исключением.
- Секстет (6 одинаковых кубиков) в один бросок в 1000 раз значение кости, для секстет 1, которые непосредственно выиграть за исключением.
варианты:
Различные варианты предлагается пигмент сторон или адаптировать игру к правилам, которые использовались на практике.
- Отборочные оценка: дать минимальный балл для достижения, прежде чем вернуться к игре.
- Люкс 1,2,3,4,5,6: изменить количество точек для пакета, полученного за один проход.
- 3 пары: изменить количество точек для 3 пар, полученных за один проход.
- Готово 10000: стек, чтобы выиграть, он достигнет ровно 5000 очков, вы не можете проверить счет, если вы превысили 5000 человек.